Шёл 1999 год. Тогда, в эпоху царствования классики жанра в лице Final Fantasy и её бессменного продюссера Хиронобу Сакагути, в конце концов приведшего жанр к кризису или застою, сие спорно - появилась игра, поразившая нас всех. Её название - Xenogears. Никаких фэнтезийных сказок. Cерьезный, комплексный, многоуровневый сюжет. Гениальное переплетение философских идей гуманизма, религий, глубинной психологии К. Юнга и многих реликтовых культурных феноменов, имеющих место быть и в современном обществе. И, наряду с этим, увлекательный, не делающий игру скучной, игровой процесс. "Домашняя" атмосфера классических (в хорошем смысле) РПГ с непременной Love Story и спасением мира... с размышлениями на тему - бывают ли боги плохими и хорошими; о смысле существования сотворённого богом общества, созданного лишь с единственной целью - в один момент погибнуть, слиться с ним, "уйти на небеса" - только, чтобы обеспечить ему возрождение... и двое людей, запертых в круге бесконечного перерождения и каждый раз приходящих в мир с целью найти человечеству иное, более высокое предназначение, чем стать материалом для тела пусть и искусственного, но всё же бога. Да и отличается ли Deus из Xenogears от бога нашего мира..? Ведь Deus также мог творить и разрушать целые миры, создавать жизнь... "Xenogears - противостояние, содрогающее небеса." Этот слоган полностью оправдал своё название и было вполне ожидаемо увидеть в финальных титрах надпись - Эпизод 5. Синдром Star Wars? Не совсем. Ознакомившись с игрой любой осознает несущественность любых саг по сравнении с этой Сагой.
Итак, в другом месте, в другое время, выходит Xenosaga. Нам, видимо, уже никогда не узнать суть конфликта (если это был именно он), по причине которого игра сменила разработчика и издателя. Hironobu Sakaguchi испугался конкуренции? История Моцарта (Такахаси) и Сальери (Сакагути)? Возможно. Тем не менее, создатель Xenogears, Тецуя Такахаси, основав компанию Monolith Soft, успешно созвал всю старую компанию - дизайнера персонажей Кунихико Танака, композитора Ясунори Мицуду, исполнительницу песен Джоанн Хогг.... и, конечно, соавтора, свою жену, скрывающуюся под псевдонимом Сорайя Сага (Soraya Saga). Почти полное отсутствие какой-либо рекламы (Namco похоже сама не понимает, что за игру издает) и раскрученной торговой марки сделало свое дело - продажи были гораздо ниже ожидаемых. Но... фанаты получили именно то, что ждали так долго - еще более глубокий сюжет, уникальный симбиоз философии Ницше, психологии Юнга, христианства, зороастризма, иудаизма, каббалы, гностицизма - продолжать можно долго, но эта игра породила огромный подъем интереса к этим философским учениям и религиям - фанаты буквально атакуют специализированные сайты, библиотеки, строят различные теории на многочисленных форумах.
Но - на англоязычных.
Целью этого проекта было создание некоей базы данных и места для общения у нас, в русской части интернета. Присоединяйтесь, если вас заинтересовала эта игра, или же вы давний ее поклонник и вам есть, что сказать - обсуждайте серьезные (или не очень) темы на нашем форуме, просмотрите разделы на сайте, содержащие как переводы англоязычных текстов, так и статьи "собственного сочинения" - возможно, найдете кое-что интересное для себя.
С уважением,
Xeno Universe Team
-- Председатель Суперправославной Руси, Вильгельм Владимирович Путин --